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Unity, Processingとか
eddie-le-garden.hatenablog.com

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float x,y,a,r,n,w=250;
void setup(){size(500,500);}
void draw(){
noStroke();
fill(0,10);
rect(0,0,500,500);
x=mouseX;y=mouseY;
a=atan2(y-w,x-w);stroke(0,w,w);
for(r=0;r<dist(w,w,x,y);r+=.1){
n=noise(r*.005,frameCount*.005)*30+a;
point(w+cos(n)*r,w+sin(n)*r);}}

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こうか!って思って試したけど、絶対ちがう...
どうすればいいんだろ...
https://t.co/2NKzgny0SI

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