//=time() ?>
엔딩일러스트는 작업하는게 좀 어려웠었어요 이유는... 일러스트 작업은 들어왔는데 미완성된 캐릭터 급하게 디자인이 필요한캐릭터들이 있었고 기획서에 '기존 일러스트와 다르게 이질적으로 작업해줄것' 이라고 쓰여있었기때문입니다 ㅋㅋㅋ그래서 러프는 거의 캐릭터 없이 배경만 진행되었었고
영칠 작업했던거 한번 올립니다 엔딩일러스트, 호감도일러스트, 린무 스킨(폐안) 작업했었어요~ #영원한7일의도시
@Lunamorppi 저를 소환하는 방식이 너무나 엠잘알이라 사실 뒷면은없지만 그냥 그려와봤습니다... 코스하시면 태그해주시기~~~
캐릭터디자인😄 놀랍게도 트친분이 계연하자그래서 만들었다 <요즘사람같음
자캐 에카~
러프작업.... 확실히 좀 영칠작업하면서 단체일러는....좀 많이 작업한것같아요 그때도 머리를 좀 쥐어뜯으며 어떻게 이 인원을 다 집어넣지?! 하는걸 고민하고있었던 기억입니다😁
일러스트 작업을 할 당시에 타임라인에서 지휘사 일러스트를 더 보고싶다 라는걸 제가 많이 봤었기때문에 슬쩍...밀어넣은 눈사람들이었어요ㅋㅋㅋ 알아봐주시는분들이 계셔서 기뻤답니다 작업공개의 문제상 제가 타임라인에서 티를 낼수는없었지만...!
오랜만에 개인작.. 자캐 드비~
라게츠 각성이 업데이트 되었네요! 디자인 작업 했습니다😄 모델링 너무 예쁘게 나왔지요? 저 업데이트 되기전에 따로 회사에서 보고 너무좋아서 조용한데서 구르고왔답니다 #영원한7일의도시
그래서 그렇게 안그리게 됐냐면...삶이 그렇게 순탄치는않았고 ... 확대해서 일부를 보여주는 연출이 하고싶다고 다르긴 쪼끄만한 게아노르를 키워달라는 요청을 받아서 작업하다가 무산되버린 느낌의 그런 작업이 있긴했습니다 😂