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BeSound@Fさんのイラストまとめ


AI絵師は努力しないと言われ絵を描き3年目。
描く側でもAI生成とは上手い距離感で付き合いたい人です。

モンストを初めゲーム経済等様々な知識を欲する「馬鹿」です。
ブルアカ始めました。
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scaleを11→5にして、プロンプトの強化を阿保ほど追加した。{}で1.05って話を見て、実は俺強化殆どしてないんじゃね?とか思って1.2や1.6まで強化したらいいのが出来た。

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1キャラだけ生成したいのに、この分身する現象をどうにか抑えたいんだけど…空いたスペースに人を突っ込みたがるNovelAIの性格困るな…。1girl,solo, UCにmany pose入れてもまだまだ出てくる。

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もうこの時点でズルくない?もふもふ確定な。

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F氏が生成したfantasyなキャラ4枚。略してえf(略

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MMOの生産職をイメージしたんだけど、マスピ顔か判別できなくなってきた。

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フルーツとスライムの生成が似てたのでスライム構文をフルーツに変え、昔テカテカ練習で作ったピンクウェーブ幼女を混ぜて出力したら火力強かった。

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そしてそこに更に名前を風見幽香→十六夜咲夜に変更すると、キャラ名と髪色などが一致して激ツヨ呪文が捉えられたのでフルーツなどを別と割り切れたので作画が前に来たりとアクティブな絵になると…。

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これは上記の呪文から髪の色を緑→白、目の色を赤→青に変えただけの画像。AIが風見幽香を捉えられなくなって出力が制度と確率が悪くなった。
背景が似たように出すのに1→10回と打率の低下がみられる。

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これはAIにいつも使ってるクオリティアップ呪文と
風見幽香にフルーツ系の単語を入れまくった出力。
普通なら背景とキャラの命令が多々混じるんだけど、キャラ呪文強すぎてきちんと出力されるのね。

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元ネタ的に牛串とバゲット。元ネタ?ああ…うん。
懐かしい。ケチャップがぶ飲みが普通でした。

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