//=time() ?>
Nesse momento também revisitei o design das roupas, fazendo um paintover sobre os modelos.
Simulei novamente no Marvelous, refiz as texturas no Painter e finalmente cheguei no resultado que eu queria.
Esculpi novamente os personagens e projetei os paintovers anteriores no modelo. Isso serviu como base pra levar pro Substance Painter e continuar dali.
Me inspirei bastante nas texturas handpainted do Arcane nessa fase do processo.
Pintei as texturas diretamente no Photoshop, simulei as roupas no Marvelous Designer e juntei tudo no Blender. Essa foi a primeira versão dos meus personagens em 3D.
Testando o Substance Painter aqui.
(a última imagem é o concept)
@sulamoon Meu motivo de orgulho desse ano. Fiz desde o concept até o 3D final riggadinho. Vou usar eles de base pra mtas artes do meu livro ilustrado!
Tô fazendo vários estudos assim e postando lá nos stories do insta. Talvez role uns timelapses tbm pros próximos
https://t.co/7BoTJoXGk9