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Freeさんのイラストまとめ


格闘ゲームE's Laf++(eslaf.main.jp/2/)製作中(制作人数2人)。中野TRFで稼動中
本職ゲームデザイナー 唐揚げの国出身
日常、@dietyos
連絡、free0eslaf◆gmail.com
skeb、skeb.jp/@FreeEslaf
eslaf.blog136.fc2.com

フォロー数:559 フォロワー数:14994

Reached 170 bones.
In blender, it seems that all the bones must be combined into one object, so I recreated it https://t.co/994lRkugWi was hard
骨の数が170到達
blenderでは1つのオブジェクトに骨を全てまとめないとダメらしく、一度作り直しました 大変だった

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Completed for now
Let's take a pose and shift to making game data assumptions
ひとまず完成です
ポーズ取らせてゲームデータ想定の作りにシフト

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2024-06-27

The last is only chest hair! ! !
後は胸毛だけだ~~~~~~~~!!!

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The rest of the bones and the facial mustache.There are some fine adjustments, but as a model, it's complete.
残り骨と顔のヒゲだー 細かい微調整あるけれど、モデルとしてはそれで出来上がり

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progress
Adjustment of arms and details
The rest is the left arm, the yukata, and the overall balance
進捗
腕とか細かい所とか調整
残りは左腕と浴衣 そして全体バランス

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Today's progress: Adjusting the ends of the hair by hand because the focus is on the silhouette
Whether it looks natural when viewed as a whole
今日の進捗 シルエット重視なので手作業で角度毎の毛先の見え方重視
引きで見るとカクっとしている箇所も自然にみえるかどうか

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3D all the time these days
There are still small issues such as outline processing
The rest is the body and the yukata
Illustrated style adjustments are made while looking at the whole
ずっと3D作業 アウトライン処理とか細かい所はまだまだ 顔しつつ体と浴衣 イラスト風は全体を見つつ

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Stina JD
When I made it, it was more aggressive than I thought, so I changed from JC to JD.
Sティナ
作ってみたら思ったより攻撃的だったのでJCからJDにしました。

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