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關於「如果我是戀愛遊戲的角色,我的攻略難度是多少」那個風
我覺得我人設上比較像被玩家操控的遊戲男主....XD
於是把這問題改成 ↓
「操控忽田各當主角去通關戀愛遊戲,這個遊戲難度是多少」
SSS-不可能的任務
SS-超絕困難
S-極難
A-困難
B-普通
C-簡單
D-非常簡單
DD-絕讚簡單
DDD-最好搞定的
從簡單粗暴的搞笑作品
→轉型成有智鬥 甚至有性格刻畫的漫畫
意味著角色需要有人性,劇情需要嚴謹
也因此中間安插了一個蝶屋篇
用硬幣作為伏筆
同時補強炭四郎人物塑造
可以說這個蝶屋篇
才是炭四郎這個角色的起源
也讓炭四郎的角色塑造
能跑後續的無限列車下篇
#從零開始的左手電繪 - Day. 011 (End)
很唐突的給這個系列
暫時告個小段落
今後偶爾會重啟
到時會用 TAG-> #忽田左手電繪世界
可能就會是開始繪製這個角色的故事了~
最近事情有點多
會暫時先休息一下下~
一年半前的今天
踏入了台灣Vtuber 這個領域
也看到了夜花
歌聲的力量
有趣的直播
這些新的事物
讓我獲得了新的創作的能量!
讓忽田各 從一個繪師
走上了L2D模型師的道路
第二次的生日
再次感謝 也再次祝福!
夜花生日快樂!
#夜Art花
#2022夜花生日
#須多ヨルカ生誕祭2022
#卡Art森