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To colocando adopt novo pra vender, mas vou colocar essa versão aqui no portfolio pq ficou bem show
Adopt novo!
Totalmente customizável
https://t.co/wriE0TZ4Y3
O legal do color dodge na pele é que ele dá uma falsa simulada no sub surface scattering que a gente não comentou na thread pq ela já está MUITO LONGA
Aqui um antes e depois pra ver como dá aquele POP, o famoso TCHAN na sua arte!
Mesmo com o gradient map e esse estilo de pintura os highlights ainda não ficam tão interessantes, aí entra o queridinho dos artistas digitais. o Color Dodge
Com uma camada de color dodge eu aplico mais força nas areas de highlight
Evite colocar muitas cores e mantenha os tons espaçados para criar uma boa mistura. sliders muito proximos deixam marcas por ter pouco espaço na transição das cores!
(peraí que tem mais, o twitter não deixa eu colocar mais tweets nessa thread :T)
A luz ambiente é um reflexo da luz incidente nos objetos ao nosso redor, cada vez que essa luz é refletida ela perde força e saturação, então essa viagem pela roda não vai muito longe a ponto de cruzá-la inteira
Então eu prefiro ajustar a camada do GM e pintar com ela ativa usando PB, vendo o resultado diretamente na cor. Quando olhamos somente para os valores PB sem o GM todas as areas ficam pesadas, sem muita distinção de valores, mas o resultado colorido é muito superior em contraste