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背景が一通り出来た。影とブルームを使いたかったけれど、スマホ環境では重すぎるので一旦焼きこみと半透明ポリゴンを多用して似たような絵作りにしてみたけれど、それなりの再現性はあるんじゃないかな
UnityのURP環境でライトと影が扱えるセルシェーダーを公開するよ。パッケージの一部にUnityのサンプルコードを含むので注意してね。自由に使ってもらってOK。ShaderGraphで作ってあるので改造もいけるぞ。Unity2019.3で作成。
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