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30分の空間音楽の作曲作業が完了🎹
編曲・作り込みへ🎸🎻
精神や感情に最も負荷がかかる
《創造》のフェーズを終え
めざす山頂へのルートを
地図に書き込んだところです。
一歩一歩の足取りに注意しながら
道中の峰々を踏破してまいります
旅は順調✨🦄📦🧳🧳
画集のページ組みがひととおり
これが個展という空間体験の
絵コンテやネームになります
体験の始まりから終わりまで
しっかり筋が通りました
登山で言うなら
裾野の樹海を通りぬけ
山頂が見える丘にでたところ
まだ危険な場所もあるけど
迷い込んで抜け出せないことはもうない
旅は順調✨🦄
わぁっと広げてきたイメージ
書き散らしてきた膨大なアイデアプランから
一気に削ぎ落としていくフェーズ
この「削ぎ」が
とても大切なんだと
いまは知っています。
気合い、いれよう✨🦄
📽️新作映像詩
『いつかなくなるものが
What will one day be gone』
本日夜🌖公開できそうです☄️✨
体調を崩すと 残りの生命力と向き合わされる
どうしても 表現したいものがある
どうしても 表現しておかなきゃいけないことがある
数字だとか 成功だとかじゃなく
どうしても わたしは“あなた” に届けなければいけない
📽️映像詩
『いつかなくなるものが』
What will one day be gone
coming soon☄️✨
最近は、冬の“待ち合わせ” に向けて
ここまでの3年、3部作のことを、深く深く 考え詰めております。
そんな中
自分の、アーティストとしての輪郭やルーツが
すこしずつ明らかになっていくような感覚です。
3月頃に公開していたゲーム監督関連の音声解説では
―いまあるものは
いつかなくなる
でも
別れは 自然現象
単なる 自然現象
だから
こんなふうに 言いなおす
いつかなくなるものが
いまはある
いつかなくなるものが
いまはある
いつかなくなるけれど
いまはある
―だから こんなに
『いつかなくなるものが』より抜粋