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③おまけ Unity(VRM)でのマテリアル設定
MToonでの半透明マテリアル設定方法よ
普通にさっきの半透明テクスチャを適用にしたら、
MToonの設定項目の上の方、"Opaque"になっているところを "TransparentWithZWhite"に変えると半透明になるわよ!
半透明マテリアルは使いすぎるとおかしくなるので注意
②Blenderでのマテリアル設定(2.79の場合)
普通にテクスチャを反映させたら マテリアルを一枚目のように透過にチェック、Z値透過を選んで アルファを0にしてね
次に二枚目のように、テクスチャタブの一番下にある影響の項目の アルファにチェックを入れてね
そうすると前髪が透過されるわ(三枚目) #b3d
割とよく聞かれるので モデルの前髪を透過する方法を紹介するわね
①まずはテクスチャを半透明にする
前髪の端を消しゴムなどで薄くして透過PNGで保存、これでテクスチャ側でやることは終わり
(画像はワタシの髪をクリスタで表示させたスクリーンショット)
次はBlenderでの透過方法よ↓