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等身やイメージの調整。宇宙人のキャラクターのモブ的印象が強かったので、単体でも成立するよう主張的なディティールを追加。同じデザインがベースでも等身やパーツの追加で大きく印象が変わる。
#イラスト #キャラクターデザイン
キャラクター単体で理解してもらうには多少の既視感が大事だなと。既存の作品や文化からくる、多くの人の持つ宇宙人のイメージ添えてやらないと、人の記憶に該当しない荒唐無稽な生き物になってしまう。
左のトカゲの爺さんは思ったよりカッコよくなった。
#イラスト #キャラクターデザイン
大木。
木の幹や枝は、茶色のイメージがあるけど。
実際は、葉の影になるので思ったより暗い色になるんだなと。
木の幹の凹凸感など、有機的なものの立体感は難しい。
#背景美術
年が明けて久しいですが、今年もよろしくお願いします。
仕事においては、引き続きダイの大冒険でプロップ、美術関連で関わらせていただきます。
本編も徐々に決戦の空気が漂いつつあります。
ラストスパート頑張らせていただきます。
また、今年は個人的な絵も多く描けたらと思っています。#寅年
ダイの大冒険60話。
月明かりでのダイとポップの掛け合いがよかった。
特に、ダイが訴える作画は迫真の演技だった。
緑の月明かりの湖を含めた美術も美しい。
EDは本編のイメージが隠されている作りだけど
今話で伏線が回収され感動した。
60話では竜の土器のデザインをしました。
#ダイの大冒険
こんばんは、告知になりますが
今週末に行われる展示イベント「デザインフェスタ」に出展します。
土日両日の出展でブースは「A-6」です。
当日はイラスト作品の展示、Tシャツとポストカードの販売をします。
お時間のある方、イベントに来られる方、よかったら寄ってみてください。
#デザフェス54