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そうさね、作品のㅤㅤㅤㅤㅤについて、説明ですらない
一番最初と一番最近の作品
比較するなら人形であるオリジナルヒーローにするべきなのかも知れないけど
約2年色々と描いてたので技量が上がるのは当然のことでしょう。
アシェルについての説明を、させろ
気づいたら描いてたロボになります
気味悪さと神々しさを同居させたいがテーマだったと思います
神々しさはともかく気味悪さはいい感じに出てると思います
瞳があると人間に近いバランスにしないとすぐ違和感が出てくるので
とにかく顔に苦労した記憶があります
作品のデザインに関する説明を、するほどでもねぇな
代理に成り損ねた名称未定とゾレン
関節まわりが上手く描けないから描かない努力とその代償
球体関節にすることで人間的な関節を描かなくて済むように
↓
服を着せるとプロポーションが崩壊するため肩出し強制
装甲で隠す
↓
作画コストの上昇