RealTime Game FX Artist
studying FX for games,developing some stuff
Blender for modeling and animation,
Unreal Engine for rendering, and FL Studio for SFX, ETC
화염과 연기는 유니티 비주얼 그래프를 사용하였다.
화염은 Additive 로, 연기는 알파블랜딩, 또한 불이 붙은 지역만 불꽃을 일게 하기 위해 화재정보를 저장하고 있는 텍스쳐의 색상을 읽어와서 파티클의 life 값에 변수를 곱하는 방법을 사용하고 있다. 이때 화재텍스쳐는 Terrain 과 1:1 대응