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HoldimProvaeさんのイラストまとめ


RealTime Game FX Artist
studying FX for games,developing some stuff
Blender for modeling and animation,
Unreal Engine for rendering, and FL Studio for SFX, ETC
linktr.ee/HoldimProvae

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화염과 연기는 유니티 비주얼 그래프를 사용하였다.
화염은 Additive 로, 연기는 알파블랜딩, 또한 불이 붙은 지역만 불꽃을 일게 하기 위해 화재정보를 저장하고 있는 텍스쳐의 색상을 읽어와서 파티클의 life 값에 변수를 곱하는 방법을 사용하고 있다. 이때 화재텍스쳐는 Terrain 과 1:1 대응

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이런거 개발할 때 빠지면 섭섭한 것.
스탠포드 토끼와 용용이

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32768 개의 파티클 + 동적 포인트라이트를 프레임당 30ms 에 그려내고 있다!

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다중 컬러와 보간 구현
문제는 파티클이 이동하는데 볼륨 텍스쳐의 해상도는 작아 라이트가 뚝뚝 끊어지듯이 움직이는 현상이 관측된다. 이건 또 어찌해야할까.

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어떻게하면 해당도 작은 텍스쳐로 그럴듯한 비주얼을 표현할 수 있을까 시험중.

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그리고 최종본! 이제는 다른것을 작업해야하기에.

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잡음고양이, NoiseCat.
귀여운 공포게임은 과연 어떤 비주얼로 뽑아야하나 싶어 제작하였습니다.

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