//=time() ?>
メインのテクスチャはこんな感じ。
VRoid側でメッシュを作ってblenderで成形し、UV展開し直して配置顔パーツのテクスチャも手動で統合?してあります。blenderで作ったメッシュは帽子とアクセサリーとボタンのみ。
ざっくりシルエットをとりました。
揺れものにする可能性のあるメッシュが髪のデフォルトメッシュでわかりやすい。
ネクタイとしっぽは動かすつもり。
羽はどうするか迷い中……
#FANART
「みんな、こっちだよー!!」
先日頭に乗っけていただいたのでお返しで2Dにしてみました。
海野つばさちゃん。
元気で賢くてかわいい。最強だな…
3Dキャラモデリングをメインに活動していたけど、そろそろ画力の壁を感じてきたのでもっと2Dで絵を描く機会を増やそうと思います。
ついでに2Dモデリングもかじってみて3Dと比較してみたいのでそろそろLive2Dに手を出してみます。
入門用にキャラクター作成。
こいつを動かしてみます。
「ね、ここなら誰にも見つからないよ」
うちの卯月ちゃん。
3Dモデルを可愛くするのにもっと2Dの技術を高める必要性を感じてきました。
課題は山積み😅
新コンテンツ『輔辺研究所』の宣伝も兼ねてハロウィンドレスのVRoid衣装を無料公開しました。
アバターのお出かけの際に是非着用してみてください😊
ハロウィンのカボチャのイラストも同梱したので自作アクセサリーの素材に使うなどご自由にどうぞ。
URLはスレッドで