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全体の設計完了、今日からコーディングです。息抜きついでにHollow Knightを調査し、グラフィック面の効果的なポイントを発見。 ・キャラは黒のアウトラインで強調 ・主人公の奥側にうっすらと加算を重ねる ・背景は明度50%以下に抑える ・ステージ足場はハイライトで接地面をはっきりと #ゲーム制作
明るいとオブジェクトが見えないし、暗いと雰囲気が出せない……ずっと色調をいじってますが、上手くバランスが取れません。
走りモーション。Sprite Studioで作っています。
1週間がんばった結果、全フレーム手描きは地獄と判断。前作から引き続きキーフレームアニメを採用です。メイドさんは描き直しました。
4人目を描いてる途中で気が付きました。絵を描いててもシナリオやアイディアは浮かばないみたいです。