//=time() ?>
#ASD怪音部 音源制作担当のKubotamaiです。
久方の投稿、ASD顧問発案の無加工TOM改造を活かしてDinosaurJr風にキレキレのミュート刻みをやりました。
ビートはジャングル系に捻らずストレートな8ビートをブレイクセットでお送りします。
どうぞよろしくです。
#ASD怪音部 音源制作担当のKubotamaiです。
ハイカラな進行を疾走感マシマシのブレイクでやってみました。
レースゲームで夜景ステージに流れてそうなインストになりましたね、派手な割には聴きやすいかなと思います。
何卒何卒。
#ASD怪音部 音源制作担当のKubotamaiです。
変形パワーコード物が以前好評だったので今回は暗め/切なめにやってみました。
TABの書きやすそうなシンプルなコード進行ですが、テンション音の入れ方とリバースゲートや変則系ディレイがあれば幾らでも僕らしさは出せそうだなと思います。
何卒何卒。
#ASD怪音部 音源制作担当のKubotamaiです。
そろそろ顧問も完成宣言したし、GP用ギターに合うオケを考えないとな…と変形パワーコードでパワフルに弾きました。音数少ないと轟音が濁らないですね。
とはいえ怪音は入れたいのでリバースゲートとかアイスディレイもしっかり使ってます。
何卒何卒。
#ASD怪音部 音源制作担当のKubotamaiです。
手癖の中でも比較的爽やかなコード進行で組んでみました。
ベースの歪みパートは引き続きDSP書き換えMultiStompでケンタをバシ掛けしてますが違和感ないですね。
綺麗にまとまったかなと思います。
なにとぞなにとぞ。
#ASD怪音部 音源担当のKubotamaiです。
本部より僕とこんぬさんにAuthenticSpectrumDrive(WoollyMammothクローンのベースファズ)が支給されました。感謝です!
早速僕のスタメン機になったので、今日から轟音パートのギター(コード+リード)…
と、勿論ベースにも使用のバシ掛けです。エグいです。
#ASD怪音部 音源担当のKubotamaiです。
音源制作、リズムテンプレを注力的に作ってます。
ビートには敢えてブレイクビーツ系を使うのがKubotamai流。
ベーアンを変えました。日頃メインはクリーンもケンタの爆音もMarshallなんですが、Acousticの方がギターを引き立てますね、本番は360で行きましょ。
はい、ASD魔改造MultiStompにベースの音作り移行2曲目になりますが、早速僕なりに工夫しました。
マフ裏で鳴らしてる芯のあるドライブベースはAmpegにケンタを掛けてます。
アルペジオ裏はギターのアコシミュにエレアコベース系プリアンプを重ねて音作り。ギター/ベース用のいい所を組み合わせたよ!