Keiji Sakamotoさんのプロフィール画像

Keiji Sakamotoさんのイラストまとめ


'73 松江出身。日立製作所で金融システムの開発や本社にて CG 関連の新規事業の立ち上げ。その後旧スクウェアにて FFX の 3DCG ムービー制作や、コナミでグラフィックディレクターなど。その時々の好奇心に従い積極的に飽きるまで突撃するタイプ。2024はインディーズスタジオを立ち上げ中。絵はK2、音は風鸞の名義。
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レイヤー付属のパスで描いたマスクで対応していた時

・空:抜く方と抜かれる方で2重構成に
・浜:抜く方と抜かれる方で2重構成に
・雲を横に流す関係で空画像は横軸にキーを打ちながら同梱の白ペンキのマスクパスは現座標に居続けるためのキーを打つ
・各レイヤのパスマスクをピッタリあわすのが困難

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ちなみに参考画像なしで自動彩色に丸投げしたバージョン。

遠近で顔と手と指と袖周りのポーズがごちゃっとしているので参照画像なしの AI のみで色彩判定するのは難しいだろうね。

ただ、自分の引き出しにはまったくないグラデのむらをつくるので使える使えないの判断は別として結構楽しい。

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早速、クリスタの自動彩色機能を試してみた。

・左:カラーラフ(ざっくりとした手描き)
・中:カラーラフをお手本にした参照付き自動彩色
・右:カラーラフ+自動彩色(乗算50%)の合成

グラデーションに若干深みが出るのでありかも。

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吾妻ひでお氏の作品は、世代が私よりかなり上だった関係で直接作品を読んだことや影響を受けたことはなかったけど、私が直接影響を受けた作家の皆さんで吾妻先生の影響を受けていない人はほぼ皆無だと思うので、系譜としては自分の中にも流れているという感じ。

日本のポップカルチャーの主軸の一人…

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世界樹の迷宮X ジャズアレンジ用イラストの続き

・ペルセポネに黒ベタ処理追加

日向先生のセルルックの彩色で非常に特徴的なのが真っ黒のベタ処理。結構勇気のいるバランス感覚だと思うんだけど、これは恐らく氏の丸っこいデフォルメテイストでシルエットが弱くなることへの対策だと思われる。

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これも約20年前、この頃のイラストは配色も含めかなり江口寿史さんの影響をうけてた気がする。

一度江口寿史さんのテイストに慣れると、普通のアニメや漫画のイラストが目がやたらとでかい宇宙人に見えてくるですよねw

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ネットの記事を漁りながら望遠レンズ発見!
関節ももう少しだけイメージに近づける…

視線が動かせると最高なんだけどね。

お次はキャラデザか…

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▼本日のスケッチ
・今週の推し:ドラゴンクエスト3
・パッケージイラストのつづき
・30分
・キャンバス 4K
・気になったところの微調整、一旦終了。

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▼本日のスケッチ
・今週の推し:ドラクエ3
・パッケージイラストのつづき
・2時間
・キャンバス 4K
・地図質感アップ、魔法使い以降全部
・ブラシをカスタムしつつとりあえずすべてを塗り終える


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▼感想
・大坂なおみの試合を見ながら描いていたら速攻で1時間が過ぎていた…
・集中力って大事
・たまにはこういう脱力系も


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