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髪の毛の描き方をつかんだかもしれない。色塗ってシルエットを決めた後に線を描いて立体感を付け足した方が脳の負担が軽くて圧倒的に描き易い。てか線画が苦手な自分は厚塗りの方があってるまである。
①目と鼻と口の位置を調整。一ミリ単位の調整だけど全然印象が変わるな。②上まつげを調整。眼球の形を意識して調整するといい感じになるっぽい。③後ろ髪を修正。頭は球体なので一番後ろの髪はあまり見えないはず。④影を濃く修正。明暗差をバキバキに追加して立体感を追加。
頂いたアドバイスのおかげでだいぶキャラが似てきた。①目と鼻と口のバランスを調整。顔の角度は顔のパーツの位置でかなり調整できるのがわかった。②前髪を修正。結構印象変わる。③あごのラインを調整。←はおでこのラインを意識。→はほっぺのラインと耳までのラインの二段変化を意識。
①影と反射光のグラデーションを追加。アニメ塗りだからグラデーションはほとんどいらないと思っていたけど、使ってみたら立体感にかなりの差が出た。ベタ塗りだけだとやっぱり平面的になるっぽい。②ガウスぼかしを追加。ノイズの除去と線に影味を持たせるのと全体をなじませるのに効果がある?
目を大きくして上まつげと下まつげを手直し。ほっぺの位置を下に移動。髪の色を白色に変更。良くはなってるけど、やっぱりちょっと違うなぁ。髪型やまつ毛はちょっと適当だし、ぬりも違うのは分かるんだけど、もう少し似てくれてもよくない?う~ん、難しい!
線画の線を少し細くして全体を手直し。線を細くしたおかげで毛先や枝毛を描くとき線が潰れなくなって描き易くなった。次描くときはさらに線を細くしたいと思う。あと、全然キャラが似ない…目はもう少し大きい方が原作に近い?それとも髪が原因?塗りは違うにしても雰囲気からちょっと違うんだが…