//=time() ?>
改二比較。去年はサンマじゃないけれど
一人ずつ。全体的に青系統の海と白系の山・江
たぶん変換されるだろうなぁ、と思いつつ
手書きの雑線 ↓ heightmapになって、他の質感部分に合成してくれるー、みたいな感じ うまく描ける人がやればもっと効果上がりそうな感じデス
@Cyber_f2 了解でー。ベイクではないけど、マスク付けて部分的にHeight変更すると、こんな感じになるます (NPRサキュバスで使った手口)
オダメ版 ソードダンサーエプロン エレガンステールコート ロリゴス(cmo_005) ネーブルバニー cmo_005はカスメのやつ 前レス含めmod利用可なデータ
仕事でMPがっつり削られたので脳死で復習 辺ループをブリッジでパイプ溶接
@Cyber_f2 @MODadada_RD3W5 透明(不透明)度を白~黒で表現する感じのmapですね Texture set settingsのチャンネルの横にある+をクリックすると 色々候補が出てきて、それを追加する感じみたいです
NPR勉強用に再利用。透過ってパラメータ多くてよく判らない
←NomalMap ON Smoothness OFF NomalMap ON + SmoothnessMap追加、0.56くらい→ テカり方が変わる感じっぽく 塗りつぶしで境目くらいでマスクして、反転マスクして 別々にHeight設定つけて(やや極端に)NomalMap作成っぽく