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Nicolas D. Kaiwai ✍🔥さんのイラストまとめ


Apprenti Mangaka🔰
Futur Biographe de MutenRoshi.
Générateur d'images par Intelligence Humaine.
L'iA est un outil au service des créatifs et pas l'inverse!🤖🚫
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Dans les Arcs qui comptent vraiment, nous avons eu des morts importantes: Krillin par Tambourine, Yamcha & co sous l'ère des Saiyan, Krillin sur Namek, C16 par Cell, Vegeta face à Buu, Bulma du futur de la main de Black, etc...

Est-ce que MORO va s'y mettre dès le chap.62? 💀🐏

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Dernière intervention de ma part à propos des choix de design de Toyotaro concernant la nouvelle forme de Moro.

Je vous soumets ces montages grossiers comme base de votre propre réflexion.

D'abord, des antagonistes bien connu auquel j'ai ajouté les fameuses lignes verticales:

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D'expérience et sans juger les goûts et les couleurs de tout un chacun, je suis prêt à parier que les avis négatifs sur ce nouveau design vont s'assouplir après l'avoir vu en action (et en couleur).

Par ailleurs, je pense que Moro reprendra sa forme précédente.

Art

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Finalement, le but de ce thread est d'essayer d'expliquer pourquoi le sentiment prosaïque de déjà vu prime lorsque certains découvrent la nouvelle forme de Moro.

Simplement parce qu'on détecte un mélange flagrant de 73, Hit, Cell, Frieza, Rabanra, Sealas & autres persos de SDBH.

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NOTE:
Cette coupe de cheveux de Sealas, on l'a retrouve beaucoup. Notamment chez Beelzebub (Sandland) et Kintoki de Toriyama.

Mais aussi dernièrement dans SDBH avec le personnage de Fynn qui arbore également les fameux traits verticaux sur son visage.

Le monde est petit... ^^

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TyT a enchaîné ensuite sur le design d'un antagoniste exclusif au jeu SDBH World Mission sur Switch: le Patrouilleur Galactique Sealas.

Ce perso, antérieur à l'Arc Moro semble avoir servi de prototype pour l'Armure de Moro, le visage de 73 et la coupe de cheveux de Shimorekka.

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Au final, le personnage de Toriyama qui ressemble le plus à Moro, c'est Cashman, le héros du manga du même nom, pré-publié dans le Vjump dans les années 90 et dont on doit la suite à Nakatsuru.

Cashman arbore le même globe frontal et exactement les même traits sous les yeux.

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Sans compter le chara-designs des jeux DQ, la dernière fois que Toriyama a utilisé cet archétype de visage, c'était dans DBS pour le l'Assassin de l'U6, Hit.

Toyotaro va s'en inspirer pour élaborer le design de 73 qui lui même fusionne avec Moro pour donner sa nouvelle forme!

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Ce type de visage est apparu en 1990 de la plume même de Toriyama lorsqu'il créa Freezer. Il garde cette caractérisation graphique dans toutes ses formes.
Ensuite Toriyama en use et abuse:

- Cell et son ADN de Freezer
- Cooler et le Roi Cold
- Mira pour le jeu Dragon Ball Online

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Très cool en couleur encore une fois !
Je me permets d'ailleurs de le rendre plus clair: https://t.co/NiRfsldcla

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