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左のコマでガンダムの手だけが動いてる。ジェットストリームアタックでマッシュのドムを倒したときに手首がないのは、この動く手首を重ね忘れてたからなのか!
マップの要素は4bit(16種)なのですが、追加ホースを実装するにあたり足りなくなったので、あまり効果がなかった水タンク(自分のタンク内の水を一気に回復)をボツにしました。合唱…。
炎のレンジャーマン、パッケイラストこんな感じでいいかな? だいぶアナログ感のある仕上がりになった。自分のスキルじゃアナログ絵はとうてい無理だけど、工夫してなんとか形になった。あとはロゴか…。今回はマッパー0だからロゴはキャラ並べた感じが強いから、一からデザイン直さないとな…
パレットは残り1本を残してあって、敵で使おうと考えているのだが、まだ決め切らない…。2P用と炎用が同系色でまとまってるので、1P用のように少し色味に変化があるパレットにしたいな。
一応ある程度パレットの並びに法則性を持たせておいたので、パレットを変えてもそれなりには見える。真ん中の赤ゴラドンの青の使い方がいかにもファミコン!って感じでイイ…。こういう絵は狙って描けない。
ゴラドンが火を吐くようになった。一定距離or壁に当たると地面に燃え広がる。鎮火した後でも油断していると再び炎まみれにされる危険な敵だ。ついでなのでコウモリとゴラドンの色違いを作ってみよう。
敵キャラのドットを調整。今まで黒バック前提のデザイン(口の中を透明による黒にする)にしてたけど、実際の画面では炎まみれになることが多く、敵の視認性が悪かった。透明による黒は極力使わないようにした。プレイヤーも炎に重なると顔がよくわかんなくなるけど、その時は死ぬときなのでOKかなと。
習作。ファミコン仕様イラスト。元ネタはToAliceさん(@toalicejapan)のこちらから(https://t.co/vT5wQWJHjE)。衣裳もモデルさんも写真も、いずれも素晴らしかったので描いてみたくなりました。 #ドット絵 #pixelart