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会話画面レイアウト比較検討
どんどん切っていけ(技選択画面と通常会話シーン)
やることが多いのでもう目についたものから画面要件と仮素材切りまくっている。大丈夫だ、未来のデザイナーが良くしてくれる(たぶん)(キャラは素材wikiから馴染みが良い子を一旦お借り)
ステータス画面Layout案。
わてりのカットインB
move by card select.(a lot of screens seen in indie games.)
昨日色々考えましたが推しの「「「最高」」」を画面一杯に表示しない理由がないことに気づいたのでシンプルに行きましょう。
カットインレイアウト思案
奥義選択レイアウト案。迷ったらパターンを出す(人間は認知として比較がないと評価が出来ないので)