後藤健二@SRPG制作者さんのプロフィール画像

後藤健二@SRPG制作者さんのイラストまとめ


趣味で主にゲーム制作しています。
「骨大陸戦記」は2021年完成。
「ミシュガルド戦記」は2018年完成→2024年リメイク完了
現在は新作SRPG「魔女の詩」を制作中。
ファイアーエムブレムシリーズが好きなので、
制作中のゲームもSRPGばかりです。
freem.ne.jp/win/game/28402

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2、バーンブリッツ
ミシュガルド戦記のゲオルクのご先祖様という設定があるのですが、まぁコピーみたいなものですね
私はあの世界にいたらああいう感じで動きますね
傭兵王なので計算高い立ち回りをしています
強そうな雰囲気出しておきながら結局戦わない(笑)

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1、思い入れがあるのは?
バルバラです
彼女は次回作である「魔女の詩」の主人公メディナを描くつもりで設計したキャラクターです
GOTのサーセイ要素もあるけど、ほぼメディナのつもりで描いていた
まぁ、次回作ではもう少し報われる人生歩んでもらおうと思います

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骨大陸戦記Ver1.05を申請しました
Ver1.04で致命的なバグがあったわけではないけど不自然なところを修正
今回はタイトル絵修正もあるので、スクリーンショットを少し内容を変えて申請しました

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骨大陸戦記Ver1.01ようやく公開されました
ふりーむ!でダウンロードできます
制作・2年3か月
推定プレイ時間25~26時間
全26マップのSRPGです
レビュー・実況など歓迎です
どうぞ宜しくお願いします

https://t.co/D3AMB06zWM

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自軍が3人以上死んだら手に入るアイテムも設定した

マップ全域の自軍に命中・回避+10の指揮スキルが付与されるアイテム
(また大勢死んだら更に良いものも手に入る)

しかし死んだら死んだらで色々とハードになっていくストーリーが後半に待っている

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ただバーボンさんの一枚絵が小さい画像解像度で描かれているのでやっぱ小さいままの方がいいかもしんない…

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こんな感じでちょくちょくルビを振っていきたい
文章多いからめちゃくちゃ時間かかりそうだが…

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バーボンさんがやたら張り切ってくれているおかげで
各章タイトルコールにまで一枚絵が表示されるようになっております

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骨大陸戦記の終盤15章は総力戦になる
マップはこんな感じでほぼ完成
(どっかで見たことある地形なのは内緒だ)
自軍20&ゲスト20 VS  敵軍100以上
動かすユニットが多いから攻略にめっちゃ時間かかるだろうけど、自軍ゲストは死を前提として構わないので、兵士を捨て駒にした戦いを楽しめるだろう

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骨大陸戦記、制作は割と佳境に入ってきている
シナリオや文章の間違いなどないか改めてチェックしてる
まだ結構かかりそうだが見どころのシーンをスクショ
ゲーム性もそれなりだと思うが、シナリオは今回結構自信あるぞ

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