//=time() ?>
それとZBでSdivレベルを上げてから1に戻すと、元のモデルから頂点が移動しまくってるのを確認しました。
ォィォィこれが悪さしてんのかーーーーーーーーーー???
ミラーリング状態でUV展開しZBrushでSdiv上げからのProjectionALLでノーマルマップ転写し、Unityで確認したら正中線で陰影がおかしいーーーーー。
どっかでしくじったなーーーーーーーーー???
ここの辺を回転させたい!と思い「辺を時計周りに回転」を試したけどできず。
なんで???と代替手段を検索しまくったら辺選択してalt+Jで四角面化→2点選択してJキー押したらできるようになりました。
高まる自己肯定感。
liltoonシェーダーをいじってみました。
こういうのどうだろう、と思い2影を薄くしたらいい感じになってうれしーーーーーーーーー。
どこかで使おう。
早速SK_Hairブラシにオブジェクトを追加しベンドカーブで曲げてみました。
これちょう便利…信じらんねぇ…ZBrushってこんな便利な機能あったんだ…。
日々是新ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。