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今のと比べて
造型やスケール見直して真面目にウェイトを塗った 身体のバランス良くなったと思う!
硬い装甲は硬いままを維持しようとすると関節部分は単純な構造のほうがいいね!
前回までは関節部分にもディテール入れていた VRで見るとよくわからないから今回は消す 一新したんだかされてないんだか… 本当は各所に人工筋肉っぽさを取り入れたいのだけれど ポリゴン数とウェイト付で死にそうなのでテクスチャでなんとかならんかなぁ
めっちゃ時間かかったけど服着せて実際使う所ってこのぐらい 長袖着ると頭と手首から先だけになる
ウェイト雑に塗った 前回の見返すとゴツすぎんだよな
うーんつま先がつまらない もうちょい柔らかくしたい…
久々に進めた まだ太ももしか組めてないが手足はセクシーなラインを多用して構築したいな 胴体をもう少し簡略化してもいいかも
写真を撮ったりして今まで漠然と感じていた顔の造形の緩さに叱咤激励をかまして整える ぼんやりした表情が引き締まった気がする
触れる時間があったので進めた 角を落として丸みを加えるのを意識 自分のモデルは基本的に頂点を全て繋げるようにしている、理由はウェイト塗るときその方が楽だから 全てを繋げつつ気持ちのいいエッジを出すのが難しい…