//=time() ?>
・左中ボス、明記していませんがこの三人が最初に害意に捕まったという設定です
・右中ボス、辛そうなのがWaterⅡ、泣きそうなのがBurstⅡ
この後に戦うボスと一番仲が良かった故に、意思がオリジナルに引っ張られています
救ってあげてほしいという想いが戦おうとする意思に背こうとしています
・完全に魔毒+ターン経過減少のせいで苦戦するボス
この戦闘実は一つミスをしてて、それで難易度が上がってる、ごめんね
ちなみにこの戦闘だけ終始曲が変わらない
というのも、星空と楽園はその世界における物語のラスボス、という位置づけでしたが
幸日は単に友を助けるお話だから(「敵」じゃない)
・状態異常ダルすぎるやつ
無駄にいくつか耐性もあるしふざけんなって敵
・一番つらいであろう人物
・子供の頃の思い出の地を枯らせてしまった悲しみ
この時点ではまだ微かに意識がある
撃破後
・特に力を貸してくれてた皆(スターライト、ムーンライト、ダークネス)
・やったわ。
・救済完了
・超使える技二つ
ボス戦のみとはいえ全体MP30回復は強いし
防御無視無属性全体HP200前後吸収はヤバイ
・星空クライマックス、IFにおけるピース1
・これなんですよ!!!!!!(BGMがCalm→Activeへ)
BGMも盛り上がり、月に照らされ明るくなり、雰囲気出すために背景速度アップ
個人的に気に入ってる
・ソウルアブソーブの吸収値が50→100に
必殺は油断すると普通に死ねる
黒波動×2→イクリプスは痛い
合流
2vs2からコピペして追加する形で組んだから
黒波動でのダメージ順がおかしくなっている
(イクリプス戦では順番を直している)
何気に星空ライチの眉を元の状態から改変している
メイン二人で攻撃や補助、星空やみっちで魔力譲渡がおそらく一番手堅い(星空やみっちのみ2上昇)
・形成:大魔導衆
まあ持久戦というか、MP枯れないようにする戦い
BGM通常の方を選ぶとリーアの番になった時にちゃんとリーア戦のBGMが流れる
ストーリーの時のような補助がないのもあって難易度はストーリーで戦う時より少し高い+連戦なのでMP回復アイテムはある程度欲しい
HAPPY END(ノーマルエンド)
・この台詞、IF ENDでは言う人物が違う
というかシーンが違う
・今回の騒動によって紡がれた不思議な縁、こっちの世界でも四人は仲良しに
石像な、矛グラでやってるからマップチップにはみ出てるんや・・・(ライチの翼とか)