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たわわの斜め版ってこんなかんじでいいのかのぅ・・・?こゃ
やはり溝は必須・・・
スカルプト、えr...面白い
やっとこClothが正常になった・・・! もしUnity上でClothつけたら謎の縮みが発生する時は、 Blender上でそのメッシュとボーン選択してから適用ー回転と縮小を適用、その後もしボーンの位置がずれたらポーズモードで本来の位置に戻す(リセットでいいかは試してない) 長く辛い戦いだった・・・
説明書つくりなう。 Ver1のこの写真は我ながらはよく取れてると思う!
段差をなめらかにした・・・!
ざ、きつねーず
走りモーションがガニ股から普通になった!たぶん! アイドルモーションのがに股も直してほしかったな!!!
.@shirone114 白音さんに書いてもらったトプ絵(はじめドブ絵と勘違いしてた)のトップ用バージョンもらったので更新するこゃあ!
忠実溝密度(左)と溝密度が低いタイプ(右) 悩む、なやむ・・・!