//=time() ?>
#黒き鬼の研究室
某フリゲ〇鬼のようなげーむでした。個人的にすこし操作が苦手なジャンルで、案の定何度か叫びながらゲームオーバー画面を迎えることになりました・・・
おもしろかった
技能の拡大縮小は一旦やめて,ホイール操作で技能を設定するキャラクターの変更を行えるようにしました.
あわせて現在設定中の技能をクリックすると技能画面を閉じるように.
出来るだけ無駄な操作をさせたくない・・・
あとは主人公用の技能アイコンをぽちぽち.
明日はたくさん触れそう.
キャラクターの技能(仮)紹介的な動画
(ラブ・アローは今回はなし)
ぱたぱたアニメーション感が強いけど
いったんこんな感じで作れるといいかなぁと思いました.
朝日がまぶしい・・・
短期間に進めて燃え尽きるスタイル.
・迷路の装飾強化
・演出追加(簡易)+行き来可に
・別なエリア追加可
今後の展望
・宝箱とかランダムで置いてあったら楽しいんじゃないか説
・軽くお試しゲーム的なの作りたい
おやすみなさい
#ウディタ
迷路のランダム生成の進捗~♪
紆余曲折あって,途中まで移植完了・・・
動画は60x100のサイズのマップ生成.大体3~4秒程度?
全部作り終わったらがんばって速くする(tips画面でごまかすのもあり?)
なにはともあれ生きてます;;
#ウディタ
穴掘り法の亜種みたいなアルゴリズムで、再起呼び出しせずに行列(ウディタのDBを想定)を用いて迷路の作成を行った図.
細かい調整はまだしていないものの道の生成がピンキリすぎる・・・ウディタで作ってから悩まないでよかった