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輪郭の幅を倍にして、かつ、肌部のみ明るさによる太さ調節を1.5にセットして、だいぶ欲しい太さが得られたわけだが。
さて、どうするか。
(ここで輪郭線の太さをセットするということは、今後薄い本向けに高解像度で落書きをすることを意味する)
輪郭線のパラメータが、解像度に対する割合で決定されるのではなく、あくまでも(ピクセル単位での?)固定値?…なのかしら?
ちょっと曲者よね。
#Shade3D
ふぅむ…困ったねぇ…
薄々勘付いていたけど、解像度を印刷向きに振った場合、輪郭線のパラメータを見直さなきゃならないみたいだ。
ちょっと想定より細くなりすぎな感じである。
#Shade3D