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ウルベゼクの壁面 デコボコしてるけど横から見ると平面でUVのアーティファクトが見えるので恐らくParalaxMapping こんな綺麗に立体に見えるんだなぁーよく見ないと気づかない #TalesofARISE
カメラの距離で大分背景ディテール変わるね 左ちょっとディテール強すぎるから、個人的には常に右のStylizedな感じでいい気もする #TalesofArise
残像用の2D画像配置してるのか。なるほど。 ストームグラフィクス2 https://t.co/wU8R7jEcAV