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工程その6【色調補正や加筆修正】実はこの前に雲を自由変形でパースにより合うよう変形させたりしているのですが、上手いこと(?)オブジェクトに隠れてろくに変わってません(爆) 具体的には、一度Photoshopに移してカラーバランス調整したり暈し忘れていた男の白目暈したり、色々。
工程その5【背景】ぼやっとしか決めてなかった背景を固めます。最初は左側の空間に城を描こうと思ってましたが、大きい建築物だからか、妙に主張してきて圧迫間があったのでやめにしてシンプルな断崖にしてみました。
今回は目力向上を目指して考えて描きました。闇夜に光る眼光的な感じを出したかったので、どうやったらいいか試してみます。今までより1枚レイヤーを増やして、瞳の虹彩と瞳孔部分だけに高彩度中明度以上の色を不当明度100%硬さMAXアンチエイリアス強で塗ると、前の絵よりマシになりました。
工程その4【服の模様や質感合成→影とハイライト】これをやりながら細かいオブジェクトの取捨選択も行います。桜吹雪のエフェクトを派手目にしたかったので、その他のパーツが増えすぎると画面がやかましい感じになる気がしました。
工程その3【下塗り】キャラであろうと背景であろうと、パーツの組み合わせで成っているのでそれ毎にレイヤーを分けて下塗りします。線画は描かない絵なので、キャンバス色を白でない明るめのグレーにし、下書きの不透明度をやや下げ、その下に下塗りレイヤーを用意します。