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泡沫なる夢
KP:アナライ PL:山査子 りら ノイン(敬称略)
5日間本当にお疲れさまでした。
波乱万丈すぎて初めてダイス振るの怖くなった…。
このシナリオ行くことができて本当に良かったです。
色々書きたい事あるけどちゃんと言葉にならなそう…
折角ペンタブ買ったから書いてみたけど使いづらくてマウスと併用してた🥲
いつぞやの陸ジュリエッタ。
毎回ダイス目が面白すぎてキャラが暴走しすぎて大変なことになってる🤣
陸君強く生きて…
去年末からTRPGやりまくってます。
ココフォリアいじるの楽しくなってきて回ったシナリオとか楽しげなシナリオのお部屋どんどんつくってます。
キャラは数が多すぎて既存キャラでシナリオ回りたいなって思うけど技能かキャラ設定かどっちかひっかかって回りづらい子多すぎる…!
次おかまキャラ作る。
今週末は冒涜都市Zをやるので昨日キャラ作成会してたのですが、私が使ってるキャラ作成アプリだとほぼ可愛い系だから頑張ってみたけどどうにもならずジャングル舐め切ってるキャラにしかならんかった🤣
結果設定生えてきたからまあいっかなぁと。
最初はもっとひどかったけど大分落ち着かせた…!
移行失敗して前のシーン全部消えちゃったけどとりあえずVroidのquest用調整終わった…!
服の模様は描いたけどUV崩れておかしくなって消したから代わりに軽めの装飾品作ってつけよう😌
アクセはいい感じに出来たから満足!
今月中には完成させたいけどかなきみワールドも同時進行だから時間かかりそー
かなきみワールドスケール大きすぎてわけわからなくなってくるしアバター改変はひたすら疲れるしでげっそりしてきたので気分転換に別の小物作ってた🤤
Blenderのシェーダーそのままunityに持っていけたらいいのになー。
キラキラ感がこっちの方がきれい。
小物とか作る時形が崩れない程度に極力ローポリにしてるんだけど、VRCはポリ数はそこまで大きな問題じゃないみたいだからもう少し増やそうか悩む。
一枚目が4196で二枚目が1930なんだけど2000違うだけで近くから見ると結構変わっちゃう。
ただVRCだと近くでまじまじ見る事もそんなないしどうなんだろ…
秋っぽいケーキ2個目。
なんだけどケーキ感があまりなくなってしまった…。
プレートチョコとマジパンの質感と着色難しー。
あとはunity持ってってシェーダーいじって何とかなるかなぁ。
折角だからティーセットもそろえたいし前に作ってたやつ手直しして着色しよう。
自分の中で3回目位のBlenderブームが来てて作るのが楽しくて仕方ない。
けど相変わらずテクスチャ描くのは苦手だから無色オブジェクトだけ溜まりがちだけど🤣
シェーダーで何とかならないかなーってとりあえずべた塗りしてみた秋スイーツ。
単調すぎるからやっぱちゃんと塗った方がいい気がしてきた。