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Longさんのイラストまとめ


ZBrush、Keyshotでフォトリアルな人物をつくりたくてあれこれ試しては挫折を繰り返していたアカウント。たまにBlender練習中。
気になるアカウントを見かけたらすかさずフォローさせていただいています。ご容赦ください。

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# zbrush

顔の産毛はそもそも剃ってたらみえないしね。これはキャラクターの個性とセットで考えたい。ひとまず設定等のメモ...ZBrushの方はFibers142.ZFPを元にパラメタ調整、Keyshotでは特に工夫せずガラスを設定。

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同じGroom系ブラシ使ってもマウスと液タブではかなり違うことを実感した。1枚めはペンでさっと流れを作ったもので、制御しやすい。2枚めはマウスでさっとなぞったもの、3枚めは1枚めと同じようにするため太さとか強度を調整しながらなんとかやろうとしたもの。

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なんとなく額の曲線が変だなと思いはじめてきになってしょうがない。もっと丸いはず。

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前髪長いし、全体のシルエットもいまいちか。ファイバーメッシュ難しい。髪の毛のマテリアル設定も難しいね。光沢が強いとカツラっぽくなるし、弱いとカサカサで立体感がなくなってしまう。

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一番の挫折ポイント、ファイバーメッシュで髪の毛。

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髪の毛難しい。髪の毛の房が折り重なるようなかっこいいやつはどうやるんだ。みんなすごいな。

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髪の毛どうしたらいいか全然わからん。UnityかUE4にもっていきたいから、ファイバーメッシュは使いたくないが。手探り。

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ざっくり形を整えて、いまはとりあえずこれで。親指の関節の位置がたぶんおかしいけど、あとで直す予定。

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次は手の指を。以前は手のひらをつくってから指を伸ばしてつくったのですが、今回は削るイメージでやってみようかと。

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