//=time() ?>
顔の産毛はそもそも剃ってたらみえないしね。これはキャラクターの個性とセットで考えたい。ひとまず設定等のメモ...ZBrushの方はFibers142.ZFPを元にパラメタ調整、Keyshotでは特に工夫せずガラスを設定。
同じGroom系ブラシ使ってもマウスと液タブではかなり違うことを実感した。1枚めはペンでさっと流れを作ったもので、制御しやすい。2枚めはマウスでさっとなぞったもの、3枚めは1枚めと同じようにするため太さとか強度を調整しながらなんとかやろうとしたもの。 #zbrush
前髪長いし、全体のシルエットもいまいちか。ファイバーメッシュ難しい。髪の毛のマテリアル設定も難しいね。光沢が強いとカツラっぽくなるし、弱いとカサカサで立体感がなくなってしまう。