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Shade3DでザクIIをつくる。 トゥーンレンダリングで出力。 #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム
Shade3DでザクIIをつくる。 マシンガン片手持ち基本姿勢です。 ウヒヒ、、得物持った感がいいでしょ。 あと「また手とグリップの大きさが合わなかったりするんだろなぁ・・現場合せ面倒くさい」 などと懸念していたら以外にもぴったりでした。😃 次は両手持ちだ。 #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム
#お前らの推しグリーン晒せよ
#babymetal_fanart #Shade3D #ガルパン
Shade3DでザクIIをつくる。 くそアニメ的挑発スタイルで煽っていきます。 ロボットだからこそポーズつけるの難しいです、 パーツがパーツの中に埋まる所謂CG的バグ現象を避けるとかなり可動範囲が狭くなります。 あと肩・手首の関節スカスカ状態は何とかせねば。 #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム
Shade3DでザクIIをつくる。 チッピング表現(ハゲチョロ)終了・・と思ったら頭部・ランドセルに施すの忘れてる。 終わったら全体的な仕上げと調整です。 #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム
Shade3DでザクIIをつくる。 汚しの二層目は黒錆・水垢ぽい汚しです、汚しは強めにいれて違和感のある部分を引いていきます。 次は一番楽しいチッピング表現(ハゲチョロ)いきます。 #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム
Shade3DでザクIIをつくる。 汚しの一層目は油染・埃染み等の染み的汚れです。 ロボット物のモデリングは初めてで汚しのノウハウも無いのですが、 基本として汚しは手先・足先に行くほど強めに施していきます。 (人も運動すると手足から汚れますよね?) #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム
Shade3DでザクIIをつくる。 マーキングおわりです(後の作業の中で微調整) 次は汚しです←十分汚れてるジャン(ひとりつっこみ) いえ陰影と汚れは私の中では別物なのです。 #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム
Shade3DでザクIIをつくる。 色々動かしたときに露出する部分の確認です。 案の定変なところ発見、ひざのテクスチャの貼られ方が変だし頭部メカの陰影がしょぼいです。 #Shade3D #ザクII #3DCG #ガンダム