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「名無しの君へ」プレイ8時間で開発島まで来た。過去に飛んで、未来に飛んで、北の大陸で佳境を迎えつつある……気がする。
画像の4人がアタッカー、全体回復、バフデバフ要因を担い大体安定している。無銘刀とフランキスカが強い。後はたまに百姫使ったくらい。
キャラクターの表情差分は会話でも結構あってNPCの会話がイベント前後でよく変化したりと、RPG部分より文章とドット絵に労力をかけている感じはする。雑魚ボス全てドット絵描き下ろしだし。初見で驚くこと請け合い。
ウディタ製和風RPG「名無しの君へ」を少しやってみた。メニューからTipsやあらすじが2行で分かるのはいいすね。雑魚妖怪含めて描き下ろしなのも手が込んでいる。
ウディタ製フリゲ「勇者代理」を約1時間でクリア。魔王城付近の村の若者3人がダメ元で魔王城に潜り込む!Wizライクの3DダンジョンRPGに見えて中身は脱力系であり、最大HP/SPの概念がないので数値が増え放題と思い切った調整で楽しめた。
哀鬱戦記というウディタ作品が最近なかなか面白いですという話。強い武器ほどスキルに必要なパラメータが増加→満たないほど命中低下→命中しないと精神低下→精神0で鬱=敗北という流れ。とは言え、経験値は自由に各ステータスに割り振りできて稼ぎは楽なのでシビアさは今のところ感じていません。
「Re:kuroi」を完走いたしました。
自由度の高い魔法バトルと終盤の怒涛の展開、エンディングまでの演出に心情を動かされました。
ステージBGMと拠点BGMの動と静の切り替わりも最後まで楽しめたと思います。
ありがとうございました。
ギョミネクエストをクリア!
視覚的な親しみやすさがあり遊び手の事を考え抜かれている力作でした。海洋生物と魔王と侵略者との熱い異世界交流を夥しいイラストが彩り最後まで笑わせてもらいました。