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騎士終わり
スルトは切り札だがEX8のMVPは特化3アッシュと言える(一見泥臭いメンツは動画を参考に編成した。感謝する)
石は増減の末、元通りに。もうちょい稼ぐ
約80連の結果。
★5新規オペレーター多数、スルト1、エイプリル3(ついでに旗+1)
1枚め:before
2~4枚め:after
です。目標をほぼ達成できて嬉しい。
Wさん引いたのが最大幸福だと思っていたけど、今同じくらいに嬉しい。数ヶ月倹約した意味はあった
神さまのサイコロ[幼少期編]をクリア。
行動ゲージ制の半リアルタイムバトルRPG。
コンボや連携技を駆使すると有利に。
軽快なギャグテイストと効果音で笑わせてくれるが随所にシリアスが挟まれてハッとする事も。キャラクター1人1人が活き活きと描かれており終始展開にメリハリが利いた良作。
#フリゲチョコレビュー
「スパニーと5つの宝玉 ~SparkⅡ's Adventure~」Steam2003
https://t.co/3tFhlHGO5W
5つのダンジョンを自由に行き来、常時ダッシュ&脱出可能なハイテンポRPG。
戦闘は(ほぼ)1vs1のサイドビューバトル。ボス戦が手に汗握るバランスで、準備と閃きが勝敗を分ける。
#フリゲチョコレビュー
「儚き灯火」ウディタ
https://t.co/RoedWdWKVK
霊気で使い魔を召喚しながら敵の戦力を削ぐSRPG。
囮戦法やマップ兵器による殲滅、ボスを惹きつけての先手必勝など戦術の幅が広く、主人公が小さな死霊との出逢いを通じて存在意義をゆっくりと再確認していく描写も見所です。
Guide in Blaze 3章を一応犠牲なしでクリア
敵将ボーナス、そんなものは良いんだ、生き残ることを優先した結果なんだ……
(イライザの物防とホリンのパラライズボウには助けられました)
海辺のモノリスをEND B でクリア
遺跡の宝物に思いを馳せる、小さいマップに会話とイベントが凝縮された短編ADV(戦闘がフレーバー程度にある)でした。息抜きにいいぞ。あと3つのENDも後で回収しましょう
全END読了しました。
キャラが頷いたり仕草が流動的に見えたので少し驚きました。彼女が儚げで可憐な容姿に合うような残酷な運命を背負っており、崩壊後の世界をこの先どう生きていくのか、それがまた別のお話になりそうだなと思いながら見ていました。