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Unityが闇の理由
【リファレンス】
・分かりやすく上手な日本語
・google翻訳を使ったみたいな日本語
・章の題だけ日本語
・完全な英語
これがランダムで訪れる。でも努力がよく伝わる。
画像はNavigationの項目
NavMeshAgent (Navigationで経路を辿るobjのこと)には、通過できる高さを指定できる。
障害物を透明にすれば、柵が邪魔でプレイヤのところに行けないゾンビなんて演出ができるかもね。
Navigation機能の一つOff-mesh Link
落下地点や柵を越える時などで有用。ジャンプで穴を飛び越える...などの表現もできる。一つずつ作るのがめんどいならば、自動生成も可能。
サバイバルゲームだと何に使えるだろうか?