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弊サークルのイラストレーターが『#マジカオス 』のショウダウンを描いてくれました!
最推しのキャラクターです。ありがとう😭 https://t.co/6wmdlOiNFU
おはようございます!
早起きして企画書のアップデートを行いました。
大学から帰ったら、発注書の用意とWebサイトのコンテンツ設計です!
今日も一日がんばりましょう💪
『#マジカオス 』は対戦ゲームですが“カワイイ”をとことん突き詰めるつもりです。
GGSTのブリジットのように
「キャラに愛着を持ってもらえたらゲームのユーザーも広がるのでは」
という希望的観測もありますが、単に作者の僕がカワイイ女の子のカワイイところを見たいだけだったりします
BitSummitにむけ、#マジカオス は最後の調整を行っています!
これは100倍くらい可愛くなったネクロマンスの3Dモデル
#BitsummitXRoads #インディーゲーム
『れーぞく!ネクロマンスちゃん (@necromance_chan )』の公式アカウントについて、近日中にいよいよ進捗ツイートを再開します!
しばらくの未公開分が溜まっているので、続々と情報を出していきます…!お楽しみに!!
僕はたった一つの二次創作に救われた。
コロナ禍で開発が滞ってしまった時、友人が #ぞくロマ のファンアートを描いてTLに投げてくれた。
純粋に『自分の作品が別のだれかの創作欲を刺激した』ことに涙が出るほど胸を打たれ、僕はやっと走り出せた。
どうか、二次創作文化がこの先も廃れませんように
今日初めてUniversal Render Pipelineを触ってみたけど、アップグレードしてもうまく自動変換されないマテリアル(主にTerrain)が多くて断念した
Oculus QuestでPost-processingが使えるようになるのを目指して試行錯誤を続けねば…
画像はミリシタなんですけど、VRoidモデルと異なる点としては「髪が重なっている部分が一体化している」という点なんですよね
ミリシタのような表現ができたらもっと作風の幅が広がりそうだなと思っています
あとはデフォルトのハイライトがキツいのがなぁ…