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Marine Macq - GAMMA 🎨さんのイラストまとめ


Autrice et assistante éditoriale @Pixnlove
Galeriste Jeu vidéo #GAMMA

📚 Les concept artists français
📚 The Art of Steelrising
📚 The Art of Dordogne
galeriegamma.com

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La prochaine sera donc consacrée au character design d'Horizon Zero Dawn ! Je sors le artbook de ma bibliothèque spécialement pour l'occasion. ☀️

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Plus que quelques heures pour se décider !
Une gagnante semble tout de même se profiler. https://t.co/LJ6Po0DvJC

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Ghost of Tsushima
(Sucker Punch Production)

Concept arts by Ian Chiew, Mitch Mohrhauser & Romain Jouandeau.

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Si CEDRIC PEYRARVERNAY

Je ferai un petit focus sur la carrière & univers de l'artiste : issu de l’école Emile Cohl, Peyravernay est un concept artiste accompli qui oeuvre pour le jeu vidéo et le cinéma d'animation (Arkane, Unit Image, Blur, Warner Bros, Rocksteady, Netflix).

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Si HORIZON ZERO DAWN

Je reviendrai sur le design de notre heroine principale Aloy, mais aussi sur ceux des personnages principaux et créatures machiniques du jeu, les concept artists de Guerrilla Games ayant développé une approche quasi anthropologique du character design.

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Si GOD OF WAR 4

Je reviendrai sur le personnage de Kratos, le tournant narratif de Santa Monica ayant fortement impacté son design, mais également sur la conception des personnages principaux (Atreus notamment) ainsi que celle du bestiaire du jeu.

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INSIDE (Playdead Studio)
Directed by Arnt Jensen

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8 entretiens avec studios de jeux vidéo français ont été effectués, plus que deux!

L'ouvrage portera sur le concept art vidéoludique mais j'ouvrirai tout de même le sujet à d'autres médias (cinéma, animation) avec des interviews exclusives et guests de talent. Indices en images.

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Le projet ne s'arrêtait pas là car nous souhaitions également proposer une analyse exclusive de la seconde licence sur laquelle Lizardcube a travaillé : Streets of Rage 4 !
A nouveau, il s'agissait de revenir sur la direction artistique du titre et son travail de conception.

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L'exposition souhaitait ainsi mettre en lumière le processus de création de Ben Fiquet sur cette licence, en décryptant les concept arts produits et la manière dont il a engagé des techniques d'animation traditionnelles pour sa réalisation.

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