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このムスカを描いてもう6年になるとは。#天空の城ラピュタ
これは以前手指をLeap Motionで動かしたLive2Dのやつ再掲。
うん? Animazeはクリッピングの境界ぼやけが起きやすいが、同じ部位でも時によってぼやけ具合が変わっていくのか。 動いたりズームしたりしてたら、 マスクバッファ内で再割り当てされていくのだろうか。 (口元が顕著。白縞は大きいので常時。)
#Animaze #Live2D Ultraleap(Leap Motion)でハンドトラッキング設定を改めて付けて試してみた。 理想的な具合に手も指も動かせた! このぐらいの速度でもトラッキングが外れないのがLeap Motionの強みだなあ。 (手のYは未作成・手のZは肘のZに)
今日は千と千尋の神隠しだったか。 ということで7年前描いた春日様を。
Animaze Editorから出力した.avatar形式で入れる時は、「アバターをインポート」かドラッグ&ドロップでできた! 順序を変えておいた特殊アクションが適用。レンダーサイズ設定も効いてるかな。だがキーはやはり特殊ポーズも詰めて対応付けされる。 初期サイズの値はFaceRigと違うようだのぅ。#Animaze
#Animaze 見開くと目の縮小パラメータが勝手に反応した!?(ParamEyeBallForm)
Animazeにmodel3.josnで読み込んだ!(トニア) 表情設定にしたやつは一部動いた。2つ以上パラメータ動かした表情が動かないような? motionはなぜかQしか反応しないがなぜかのぅ。
今日アリエッティだったのか。 見逃したので前に描いたやつ見て思い出しとこ。
こちらは製作途中の、手の形がまだの時の腕。 肘が正面通過した時に向きがギュインと変わってますね。 それだと困るため、ギュリンとなる辺りで別の回らない手に切り替えすることにした。 手首以降を肘の回転デフォーマから出して、手首の位置を手動補完することに。#Live2D