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まかかびさんのイラストまとめ


Live2Dのモデル制作請け負いはじめました。(固定ツイート参照)2014年Live2D秋PRO賞。絵や漫画、BGMの創作する人物。
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このムスカを描いてもう6年になるとは。#天空の城ラピュタ

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これは以前手指をLeap Motionで動かしたLive2Dのやつ再掲。

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うん?
Animazeはクリッピングの境界ぼやけが起きやすいが、同じ部位でも時によってぼやけ具合が変わっていくのか。
動いたりズームしたりしてたら、
マスクバッファ内で再割り当てされていくのだろうか。
(口元が顕著。白縞は大きいので常時。)

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Ultraleap(Leap Motion)でハンドトラッキング設定を改めて付けて試してみた。
理想的な具合に手も指も動かせた!
このぐらいの速度でもトラッキングが外れないのがLeap Motionの強みだなあ。
(手のYは未作成・手のZは肘のZに)

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今日は千と千尋の神隠しだったか。
ということで7年前描いた春日様を。

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Animaze Editorから出力した.avatar形式で入れる時は、「アバターをインポート」かドラッグ&ドロップでできた!
順序を変えておいた特殊アクションが適用。レンダーサイズ設定も効いてるかな。だがキーはやはり特殊ポーズも詰めて対応付けされる。
初期サイズの値はFaceRigと違うようだのぅ。#Animaze

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見開くと目の縮小パラメータが勝手に反応した!?(ParamEyeBallForm)

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Animazeにmodel3.josnで読み込んだ!(トニア)
表情設定にしたやつは一部動いた。2つ以上パラメータ動かした表情が動かないような?
motionはなぜかQしか反応しないがなぜかのぅ。

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今日アリエッティだったのか。
見逃したので前に描いたやつ見て思い出しとこ。

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こちらは製作途中の、手の形がまだの時の腕。
肘が正面通過した時に向きがギュインと変わってますね。
それだと困るため、ギュリンとなる辺りで別の回らない手に切り替えすることにした。
手首以降を肘の回転デフォーマから出して、手首の位置を手動補完することに。#Live2D

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