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#SRPGstudio #indiegamedev
胸と額の宝石がないことに気づいたため、手直し。
ヘルメットも書き直し、顔が出るように。
左がbefore、右がafter
#SRPGstudio #indiegamedev
序章に出てくる重要NPCのキャラチップを作った。
とはいえ、剣を素手に変えたのと、カラーリングを変更しただけ。
顔が出ればなおよしだが……こいつも徒手空拳で戦います
#SRPGstudio #indiegamedev
主人公2種のダッシュモーションが完成間近。
画像は女主人公。
肩パットの補填が必要。
一番面倒くさいのはレギンスを書かなきゃいけなかったことです
【戦闘特化RPG】魔法の迷宮 #gm25313 #ゲームアツマール https://t.co/E8hcugE1Po
初戦闘。TPで威力が変動する。
自分のゲームも採用している方式だ
#SRPGstudio #indiegamedev
過去の主人公女ダッシュモーションと比較。
どうしても顔の位置がしっくりこなかったので、鎧付きで書き直した。
でも鎧部分は不要だった
左がbefore、右がafter
#SRPGstudio #indiegamedev
主人公女ダッシュモーションを製作。
鎧部分は主人公男を流用したほうが早いことが判明。
小手がちょっと水色っぽいなー
#SRPGstudio #キャッスルガード #indiegame
今日はVer1.02に更新されたキャッスルガードをプレイ。
まずはクリア後のおまけマップから。
解像度も上がり、BGMもいい感じに
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さらに主人公男ダッシュモーションを作りこむ(左)。腹筋を追加。
ついでに能力開放バージョン主人公男の立ちモーション(右)を製作。
マントを重ね合わせようとしても、ロード衣服のせいかマントがスカスカになってしまった
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主人公男のダッシュモーションを手直し。
最初から格闘女の肌のカラーを、主人公のタイツのカラーに合わせれば、手間が省けることが分かった。
左が手直し前、右が手直し後
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主人公男の敵カラーキャラチップ(右)を製作。
主人公(左)との違いは黒い影があることと、タイツの部分にウルトラマンのようなストライプがあることです。
ロード-aのカラーリングがちょっと書きづらい