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今年の描初め。寅年だし、アニメ化(リメイク)発表されたし、うる星やつらより、ラムちゃんを描いてみました。リメイクのキーヴィジュアルのラムちゃん、目の色が黄色なんでそっちに合わせてみました。
うる星やつら、らんま1/2...世代ではないですが、家族でDVDか何かで観た記憶があります。
闇堕ちしたずんだもん(あんこもん)を想像して描いてみました。
赤目、牙、悪ガキ感ありそうだけど、鬼斬りコラボの時ってどんな感じだったんでしょうね。あんこもん。
#ずんだもん
#VOIXCEVOX
2021年で大きく変わった所は、Blenderを用いてキャラクターモデルを作成~配布できるようになったこと。
さらにMMDerの方に私の製作したモデルを動画等に利用してもらえたというのは素直に嬉しい。
イラスト同様こちらも満足いく品質を出せていないのが悩みはあるのだが一定の成果が出せたと思う。
2021年の振り返り。
まずは、2Dイラストに関して。
⇐20201221
⇒20211113
あまり絵柄や色の塗り等に大きな変化は無かったか。これはメインの創作活動の場を3DCGに移したことも大きいかも。
ただ、2Dで魅力的な絵を描けないと3DCGも劣ってしまうような気がしてて、ここは早急に改善したい所さん。
とりあえず、ガリバルディは、頭の帽子をモデリングしてくっ付けたら公開してみようかな。
現在分かってる課題点として、
①短髪の髪揺れウェイトが良く分かっていない。
②同系キャラの場合、同じ素体で作った方が良い
③スカートの貫通対策が現段階では完全ではない。
こんな所かなぁ。
#Blender
26日が風呂の日らしいので、ずんだもんを描きました。
ずんだもん「マスターさん、ご主ずんさまとじゃなくていいのだ? 僕みたいなマスコットキャラのルートを探そうなんてどうかしてるのだ」
東北姉妹とかボイロのギャルゲ出たらすんだもんって、絶対隠しキャラだよね…。
#ずんだもん
20211119進捗
ボディと手足をモデリングしてみました。
腕とか足の太さとかもうちょい調整が必要かしら。
2万ポリゴン超えてしまったけれど、あくまで目安だし、あまりそこはこだわりすぎない方向で。
#Blender
20211118作業進捗
ガリバルディの後髪などをモデリング。
うん、自分の信じるモデリング仕様を自信を持って進めよう。
#Blender
20211114
テクスチャを先に仮反映させてみる。
正面と斜め顔は悪く無さそう。
この段階で、三角面ポリゴンの数は3020。
サブディ無くても案外イケてるような。
流石に、以前作ったアブ姉よりも頂点数削減した上で大幅にクオリティをアップさせたい。
あのモデルは結構重いのです…。
#Blender