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法線転写による影の調整とはまたちょっと違った趣で面白い表現ではあるのですが、視点に依存して影の形状が変わりまくるのがちょっとびみょいかも。 #Blender #b3d #malt3d #rendering #npr
脚はIKオンリーにしてみるよ。FKが必要になったら後で付け足すけど、まあIKで適当に動かせれば良いかなって思って。後で付け足せるように組んではいるから必要になったら後で作ろうね。
次は腕のIK/FK切替式のコントローラリグを作ったよ。スライダーでIK/FKの割合を変えられるよ。基本的に中途半端な割合で運用することはないだろうけれども、IK/FKを切り替えるときにスムーズに切り替わるようにスライダー式のほうが良いね。
次は目の方向と大きさをコントロールするリグを作ったよ。両目一緒に動かすリグと片目ずつ動かしたり大きさを変えるための二段階のコントローラになっているよ。目パチなどはShapeKeyで作っていて、それはまあボーンで制御しなくても良いかな。
まずは胴体から頭までの部分のリグ。リング状の形状をコントローラーのボーンの見た目に割り当てているよ。コントローラのボーンはCTRL_というプレフィックスを付けているよ。これはDeformのチェックを外して、キーフレームを打ち込む専用のボーンだよ。