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折登 樹さんのイラストまとめ



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法線転写による影の調整とはまたちょっと違った趣で面白い表現ではあるのですが、視点に依存して影の形状が変わりまくるのがちょっとびみょいかも。

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ボーンのレイヤーやボーングループを整理して、必要なコントローラだけ表示したりできるようにしました。画像は適当にオン/オフしてみた状況。1枚目がフルに表示した状況ですが流石にごついですね。必要なところだけ表示すればだいぶシンプルにはなります。

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先日作ったアドオンで揺れもの/FK切替式のリグを髪、服に追加しました。体へのめり込みを軽減させるための当たり判定のRigidBodyも作成して適当にそれっぽくなった気がします。

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横からカメラで横顔を撮影するとき髪の毛がじゃまになるから、髪の毛の全体を頭の軸で回転できるようなリグを用意するよ。回転しすぎると流石に変になるからLimitをつけて変にならないようにしているよ。

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2軸の平面コントローラx1 + 1軸スライダーコントローラx3の5つの軸で指を動かすよ。指を広げる狭めるで1軸。波の影響範囲を決めるのに1軸。閉じる開くの量と指の閉じる中心位置で2軸。さらに親指の角度で1軸。

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脚はIKオンリーにしてみるよ。FKが必要になったら後で付け足すけど、まあIKで適当に動かせれば良いかなって思って。後で付け足せるように組んではいるから必要になったら後で作ろうね。

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次は腕のIK/FK切替式のコントローラリグを作ったよ。スライダーでIK/FKの割合を変えられるよ。基本的に中途半端な割合で運用することはないだろうけれども、IK/FKを切り替えるときにスムーズに切り替わるようにスライダー式のほうが良いね。

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次は目の方向と大きさをコントロールするリグを作ったよ。両目一緒に動かすリグと片目ずつ動かしたり大きさを変えるための二段階のコントローラになっているよ。目パチなどはShapeKeyで作っていて、それはまあボーンで制御しなくても良いかな。

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まずは胴体から頭までの部分のリグ。リング状の形状をコントローラーのボーンの見た目に割り当てているよ。コントローラのボーンはCTRL_というプレフィックスを付けているよ。これはDeformのチェックを外して、キーフレームを打ち込む専用のボーンだよ。

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雫ゆかりさんのウエイト調整してパーカーのブワって感じになるのもできるようになりまして。

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