//=time() ?>
参考レンダリング。
前・尻は前よりは良くなったかな。
ただそもそも尻が破綻しており、ってか破綻しやすいので、凝ったデザインするならテクスチャとかでどうにかするしかない気がする。
あと太腿にもなんか作る。
って事をいつも夜中2時までしている。
↑ヤバい人
こちらの商品アップロード完了。
早いと本日の深夜に発売になります。
多分プロモ画像でいちゃもんつけられて、来週の中頃の発売になります。
ちなみにスカウター付きます。
英語名がわからなかったのでScouterにしたけど絶対に違う気がする。
まぁアメリカ人なら雰囲気で察してくれるはず。
人間として許されないレベルのセンスの悪さのような気がする。
いいんかこれで。
スカウターの存在すっかり忘れていた。
さっき急遽準備した。
#dazstudio #3dcg #Daz3D
次の衣装のテストを開始。
名前はSuperheroSuitにする。
あと加賀教授
@INTEGURA89
さんの参考画像を太腿のデザインに使わせてもらった。
THX!
因みに今回から品質管理の為、テスト工程はチェックリストを用いて作業している。
Blenderの作業画像も特別公開
注)文字はBlender上に書いているものです
スカートやっぱりやらしいと思ったので長くした。
で、前から見るとどう見ても単なるニットワンピだが、後ろバックリしか正解がないように思います。
先生方、これで答えあってますか?
あっていればDForceの調整とかテクスチャのやり直しとか細部の作りこみします。
#dazstudio #3dcg #DAZ3D
DForce 使うならもっと単純な造形にしなければいけない。
これでもメッシュが複雑すぎる。
ってことは凹凸はほぼノーマルかBumpで表現していく方が正解の気がしてきた。
あと今後訴求アカウントも兼ねて今後日替わりで日英でツィートするかも。
決定ではない。アカ別にするかも。
#dazstudio #DAZ3D
続不具合対応してた
なんとなく服売りたい人の為に販売までの手順書いときます。
1)アカウント作成(Paypalアカウント要)
2)製品アップロード
3)指摘対応
売上が$300いかないと製品のアップデート、4つめの商品配置ができません。
適当にやるとこの敷居は高いです。
あと英語はできた方がいいです。