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Escritor, dibujante, programador y creativo en general. Autor de Bits & Bytes, Wilfreda la Brujita, BioMundo y mil proyectos e ideas de menor calibre.
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"termina" en un cliffhanger, prometiendo que la boda de Nolan y Gretha se viene en "el mundo virtual".

El tema es que quería que ese cierre, la boda, ocurra en un "pequeño" RPG hecho en RPG Maker...

...y todavía estoy con eso, años y años más tarde.

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Y por cierto, hubo muchos chistes con el tema de la boda.

El de Mighty No.9 es hilarante porque... ¡al final se atrasó la boda! De hecho... ¡¡todavía no ocurrió!!

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La evolución y crecimiento de los personajes principales es muy medida. De hecho, los observadores notarán que siempre ocurría algo especial cada 50 tiras...

...especialmente la relación entre Nolan y Gretha.

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Hay momentos agridulces en No todo es chiste. Los personajes y sus personalidades empiezan a ser explorados más a fondo; en especial Nolan y Gretha, tanto individualmente como en conjunto.

Se está formando algo muy especial ahí.

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Gretha entra a trabajar al restaurante como camarera, y la dinámica entre ambos es evidente. Nolan es más reservado, más juicioso. Gretha es más impulsiva, más emocional.

Poco a poco la relación entre ambos va creciendo. Trasciende el concepto original del comic.

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También es muy pronto cuando me doy cuenta que Nolan solo no alcanza. El tipo necesita ayudantes en la cocina, además de otros personajes recurrentes.

Me atreví a "tomar prestadas" a dos cocineras de videojuegos: Mama y Zess. Creo que Nintendo todavía no se avivó. Shh...

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Pero en la novena tira, algo cambia.

Aprovechando el cierre de Psygnosis, se me ocurre hacer una tira de tono agridulce, reflejando el impacto de la noticia en los que disfrutamos con los juegos de la lechuza de plata.

A lo mejor podría hacer algo más con esto...

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Al principio la idea era sencillamente hacer referencias a videojuegos, con Nolan tratando de lidiar con el caos diario.

Las tiras se publicaban semanalmente en la primera web de Loaded, y creo que fue el principal responsable de que la idea avance. Gracias, Fichi.

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empezó como una idea sencilla: un restaurante para personajes de videojuegos, administrado por Nolan Nett, un personaje de diseño súper básico porque, honestamente, él no iba a tener protagonismo.

Pero el personaje ganó terreno y, eventualmente, personalidad.

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