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今日はちびモデルのエラー修正
エラーチェッカーで閉じられていないエッジは可視化されてるんだけど、統合されていないメッシュは個数表現なので、探すのが大変だったかも💦
メロの体だけ、多分修正できたと思うので、晩御飯の後エラーチェックに回したいと思います。
広がる波紋にトライしてみてるよ~
アニメーションメッシュと違って、GPUで頂点をベースに波を動かすと、法線も別に割り出さないといけないんだね💦
水面のメッシュをGPUでHitした場所に真面目に曲げると複雑なので、パーティクルで波紋を表現しようとしています
成功するかまだ見えてないかも