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Aux yeux du SA-X, la seule menace plus grande que Samus est donc un véritable Métroïde. Au grand désarroi de la chasseuse de prime, le SA-X découvrira comme elle que la Fédération Galactique a également utilisé l'ADN de la Larve Métroïde pour en créer de nouveaux, en cachette.
L'ambiance du jeu sera vite vue comme le point fort du jeu, car l'ambiance propre aux trois premiers jeux laissera ici place à l'angoisse, voire la peur. Et je vous le donne en mille, ce sera en grande partie dû au SA-X, surpuissant clone de Samus possédant toutes ses capacités.
Pour la première fois, l'aventure sera beaucoup plus dirigiste et surtout scénarisée de bout en bout. Dès le début, le jeu donnera même une explication et un excellent prétexte à la perte des capacités d'Aran, un élément dont la crédibilité varie au fil des épisodes.
Ah oui, Vanquish Prime 2 Echoes, je connais. https://t.co/OSUmSS4WBV
Le jeu se permettra même un petit twist une fois les Métroïdes exterminés à Tourian et Mother Brain défaite de son bocal et de son lac d'acide puisque contrairement au premier opus, celle-ci aura prévu une petite surprise pour contrer Samus. Évidemment ce ne sera pas assez.
La plus grande map 2D de la série, aucune aide, des techniques secrètes uniques (Crystal Flash 🧡) et d'autres comme le grappin qui resteront gravées dans l'ADN de la licence, de nouveaux boss mémorables et le retour d'anciens, bien requinqués à l'image de Kraid, devenu immense.
Ridley a pris à Samus ses parents, il lui prend désormais son "enfant". Other M développera tant bien que mal ces traumatismes liés au némésis de la Chasseuse, en attendant le commandant des Pirates est de retour et compte bien se servir de la larve pour arriver à ses fins.
Parlons un peu de la Légende. Celui considéré comme beaucoup comme le meilleur opus de la saga et comme le père du genre Metroidvania moderne (avec Castlevania : Symphony of the Night). Parlons un peu de Super Metroid.
Concluons tout de même ce thread avec quelques artworks de l’infecte bestiaire de la trilogie Metroid Prime. Ne sentez-vous pas le sentiment d'horreur indescriptible que cela procurerait, si vous vous retrouviez en face d'une de ces créatures ?
La progression au sein du Grand Poison est l’occasion de croiser des créatures qu’Aran ne saura répertorier, des tentacules planétaires, des nids de bébés Léviathans et j’en passe.