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1時間18分かかったがローカルレンダリングが完了した。前のCPUではまず完走できなかったボリュームだ。処理が速くなる事よりも、不可能が可能になるというのがでかい
自家製キットバッシュテスト …こんなことやってないでMaya試用版触らねば…
ゴミパーツを消して再レンダリング。ついでにフォトショでちょっと加工
メカ娘ログ11 #メカ娘 #オリジナル https://t.co/X8oc7xuf2M
ちょっといじるとCPU温度103℃とかになって止まるし、もう無理だぽぽ…マシン新調するまでは、ガジェットとか小物のモデリングでもするかな…
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1. ZBrushオリジナル 2. FBX(スムーズ量0でエクスポートしたデータ) 360インポート直後 3. Tスプライン変換後 (要修復:BRep変換不可) 4. Tスプライン自動修復後 うまくいかないもんだね…😟
無題 #メカ娘 https://t.co/wnfZE5xdGn