//=time() ?>
今日も腕作成。細めに作った。4ヶ月くらい前に作った腕と比較すると徐々にマシになっているが、押出/ベベル/穴だけでもある程度作れてしまうので劇的な変化はない。当時はボディ切断、オフセット、フィレット、回転等を使っていなかった
昨日の続き。胴は80%くらい完成。板状パーツの反復だけでなく、蛇腹状装甲も入れようと思ったがもう空きスペースがない。全体は面白味がないのでもっとアンバランスなフォルムにしたい。が、一番のシコポイントである胴を粗方作ってしまったのでなんだか気が済んでしまった。寝かせて別のもん作ろう
フィン・ファンネル的なやつを作ろうと思い、下絵なしに適当にモデリングしたらこうなってしまった。でかく作りすぎた。もっと薄くてよかったかも。2個くっつけて折り畳みジョイント仕込もうと思ったが、これ畳めないな…腰から2本出しにするパーツとして作るか…
弓的なやつ作り中。縦回転のジョイント設定が相変わらずよくわからない。回転軸が左右どちらかにずれて中心にならず非常にイラつく。わかりやすい設定方法はないものか。しかし最近360ばっかでZBrushcore全然やってない。これ作ったらZBrushにまた戻ろう。