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主力キットバッシュ部品のディテールアップ版製作。ベイク最適化のためアウトラインがなるべく直線になるよう改変。オリジナルの部品はSandyBridgeレベルのマシンでも扱えるが、改変後のものは厳しいかもしれない
臓物を360製モデルで済ませるなら、もうBlenderでも360と遜色ない所まで作れるだろうが、それでは意味がない…当面はローポリモデルに360モデルのレンダリング画像をテクスチャとして貼り付けて済ませよう。直線的なメカに限っては、ハイポリベイクは手間の割に得られる物が少なすぎる
アップにもそこそこ耐える。作ってて思ったのは、SDやジェネレータで出力した細密なテクスチャが正解だと思ってたけど、スケール等によっては細かすぎるとゴチャゴチャしてるだけで、よろしくないケースもあるんだなと思った